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cosplay服装制作的黄金比例

晓铧  2018-01-11 14:58:19  手机版

  cosplay服装均衡是指均衡中心两边的视觉趣味、分量是相等的。在制作cosplay服装时比例也是其中最重要的一点。

  cosplay服装制作的比例

  一、这里所说的均衡,并非两边的完全雷同,两种情况:

  ① 对称平衡【也称轴对称,轴的两边造型、面料、工艺结构、色彩等以及cos服装的构成元素完全相同,对称平衡的设计形成比较稳重。】

  ② 不对称平衡【是一种较为复杂的设计形式,轴两边的造型、面料、工艺结构、色彩等以及服装的构成元素中不完全相同,可以是一个元素,也可以是两个或以上元素,为使轴两边元素在视觉上保持平衡,务必在设计元素的面积大小、方向、多少等方面加以调整。】

  二、从动漫的视觉特点上来研究服装设计的均衡,应当注意以下两方面:

  ① 注意细节设置。人眼如果从一边向另一边看去,会觉得左右两边的吸引力是同等的。注意力就会像钟摆一样来回摆动,最后停在两极中间的一点上,如果此均衡中心有物体,这样能使眼睛满意地在此停歇,并在观者的心目中产生一种愉悦平静的瞬间。

  ② 服装款式,无论是紧身型,还是宽松型,都需要有一些细节的设置,以满足眼睛的视觉需要。cos服装的细节主要指工艺、装饰、衣身结构等。同样的款式,是否有细节设置,效果大相径庭。注意颜色或材质的均衡分析视觉的均衡关系,有两个概念必须明了——度量和分量。它们的整体效果影响设计的视觉均衡感。

  三、度量和分量:

  度量是分辨纯粹形大小的量,分量是关于色、质要素的量。假设衣服两边是同质同色同形同量的材料,它们的度量关系是均衡的,而一旦改变其中一部分的质和色,两者在视觉上就失去均衡感,比如一件衣服两边同是蓝色的,但一边用了轻柔的麻纱,而另一边则是厚重的棉布。或者同样的材料,一边颜色很深,一边颜色很浅,两种情况都会打破均衡,这就是分量的作用。在服装的不对称设计中,应充分运用质和色使左右之间关系达到均衡状态。

  cosplay服装必须要把握住其中各种组成要素的均衡和协调关系。

  cosplay各种服装的制作方法

  一、和服

  贴身内衣可以不用做, 穿一个尖领的高领T恤就可以了, 然后是外衣,制作和旗袍差不多,只不过袖口一定要大于B(胸围),(如果年龄还小弄在70cm左右就行) 要注意的是,腰部或是腰部稍微靠上一点,需要有一点分隔的装饰,比如说缝一圈布条等,还有配饰的颜色,最好要与外衣的花色主色调成对比色。

  二、巫女服

  1.推荐使用一种布料“制服呢”,这种布料是做制服常用的一种,比一般的纯棉布要厚,熨后有质感,若保存恰当则不易起皱,效果也很适合台上表演,不过夏天穿着有点热,因为布料不吸汗。 布料的价钱在10元左右/米。颜色的选择为红色和白色,红色2.5米,白色2.2米即可。

  2.除布料外,桔梗的衣服还需要附件——袖口上的红条,胸前的红绳和松紧带。红条可以使用红色绸条,红绳则使用制作中国结的红色绳子,松紧的宽度最好为2厘米左右,长0.5米。(市面上都可以买到。)

  3.做衣服是最重要的一步,对于从来没有做过衣服的cosers,应该先了解衣服的结构。

  ① 桔梗的上衣由五块大面积的布料以及一个长布条构成。具体的是两只袖子为两块布料,衣服前面为两块布料,后背为一块布料,而长条则用做制作衣服前面的边。

  特别注意:两只袖子形状相同,衣前左面和衣前右面则形状相反,长条长度2.5米为优。

  袖子由四块相同布料和一个长布条构成,两块布料为一个裤脚,长条为固定松紧的腰带。

  特别注意:四块布料形状相同。

  ② 布料裁剪完毕,制作衣服的主要难关就度过了,在这里提供两种裁剪衣服的方法。原因在于大家几乎从未做过衣服,要让大家用粉块在布料上画出裁剪的形状的确不太可能,所以各位可以考虑以下两种方法:

  方法一:用纸板先画出衣服所需要的布料块形状,再把画好的形状剪好,以此做模板用来裁剪布料。因为布料是不能用粉块画太多的,否则洗不掉很难看,画错了消除也麻烦,但纸板却不同,纸板可以多次修改以达到最满意的效果。

  方法二:个人觉得这种方法比用纸板画模板要好一些。直接画可能会使很多从来没做过衣服的朋友感到无从下手,所以,在这里推荐另一种方法,就是强行拆除一件不要的衣服(一般的前面有纽扣开衫样式),便会发现衣服的构造和桔梗的衣服很相似,毕竟大部分衣服的基本构造一样,就可以以此为雏形,从而裁剪出制作桔梗衣服所需要的形状。若大家还担心裁错的话(毕竟一剪刀下去就是基本无法挽回的事),可以以解体的衣服为大小的雏形,从而在纸板上描绘出所需的形状,最终定格模板。 接袖子时首先将袖子对折 ,将有颜色的部分缝合上再在袖口穿上红色绸带。【露出的袖口要卷2次边缝上。】

    

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