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中国动漫行业发展前景是怎样的

晓铧  2017-12-28 16:45:25  手机版

  中国动漫产业链非常不完整,优秀的动漫产业人,几乎没有。中国动漫发展之路是非常艰难的。

  动漫行业发展前景

  全世界做动画的都苦逼,又累又没钱拿,普遍是民工待遇。如果你家境不太好、有养家的顾虑,特别关心待遇的话,我不建议进入动画这行。即使是美日,也好不了太多,只不过在美日做动画能得到社会认同,对自己从事的工作能有荣誉感;而国内的情况是连这份精神慰藉都很难有,这是比待遇低下更严重的问题。

  另外,再好好问问自己是不是真心热爱动画。要么是豁出一切去也要做动画,全身心投入到动画中,我相信这种人即使在再艰难的环境里也能成功,但是少之又少;要么家境能够支持你做出这个冒险的决定,宽裕一点的可以选择出国,否则至少能保障你在国内做动画不会被饿死,然后在待遇低下的动画业里摸爬滚打个十年,也终归还是能迎来曙光的,不过大多数人还是熬不过,会选择跳槽游戏业。

  是否从事动画业,完全取决于你的热情、决心和家境,家境真的很重要,精神基础终归还是要靠物质基础来保障的。不过大学专业选择动画倒是没太大问题,只要足够出色,你还是有转行游戏业的后路。

  中国动漫的制作背景

  动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。

  其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。

  而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

  动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。

  动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等。

  动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计为主要工作内容。

  动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。

    

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