护庭十三队的排名火热出炉
依影 2011-12-28 11:30:04 手机版
早在这部官方发行的《BLEACH OFFICIAL BOOTLEG カラブリ》中出现了护庭十三队各队长的能力数值,07年的时候这一数据的公布引起了广大fans的强烈不解,如今的休刊让人很蛋疼(不蛋疼的谁写这玩意啊。。。。。。),于是就想吐一吐久保带人的这份官方人物数值表(其实在发稿前看了478话的情报,埋葬什么的,公司规模什么的,死在背上什么的,代理死神消失篇结束得竟然如此之萌):
是的,你没有看错,明明强到不行的更木剑八其总数值排在护庭十三队末尾(390),涅疯子则排到倒数第二(430),当然任何公式书都没办法把数值做得更精准,因为这么做本身就会限制到创作的自由度,看看这些数值我们就能大概了解,其实久保带人给出的都是模糊的估值,因为所有数值的个位数全是 0(囧。。。。。),另外,死神素质中的选项不止六项,但是为了映照六角图,久保带人糅合了灵压和鬼道的属性,尽管模糊,不过还是给“人设”定下了基调,资料虽然旧(虚圈篇以前的人物能力了),而且没有对于各项数值的具体解释,不过结合字面意思和剧情的实际发展,我们可以通过这张数值表对整个护庭十三队的队长做一次分析,排名本身没有具体意义,综合数值高的未必会在战斗中占上风,这样的例子会在后面出现很多,下面的内容权当是圣诞档的娱乐(是娱乐!是娱乐呀!),我们可以从其他的角度去认识自己喜欢的队长。比起现如今令人有些伤感的剧情,不如回顾下过去的人设更有意思。
一、官方人物数据与真实战力不符的原因
1、模糊的描述(关于鬼道的数值和灵压的数值)
其实我们第一眼就能看出关于更木剑八的鬼道-灵压这一项是杂糅的,剑八那能够震死人的灵压已经正无穷到接近于0了么?问题出在这是一项由灵压和鬼道复合而成的综合分数,对于不会使用鬼道的剑八来说,巨大的灵压对于鬼道的增益是0,蓝染用舍弃吟唱的断空拦截了大鬼道长的击贼炮,用舍弃咏唱的黑棺秒胜柏村,其根本在于蓝染强大的灵压,当鬼道等级相仿时,灵压的强弱将成为左右鬼道强弱的关键,然而灵压对于死神的意义却不仅限于鬼道,灵压对于死神的一个最现实的象征就是生命力,灵压越强的死神其生命力就越强(漫画中有原话,不再贴图了,附件中图多了显示不了。。。。。),那也就意味着他越耐打,通过表中的防御数值我们可以清楚地看到,因为生命力的强劲而产生的“耐打”效应并没有被算入到防御值属性中,
灵压值:显然剑八的灵压早就破表了,也就是说应该突破了所谓的100的上限了,山老头的灵压也是如此,可是他们的灵压再强都要受制于100这个封顶值,如果老爷子和剑八的灵压都是100,并不意味着他们的灵压水平相当,而只能理解为:此二人在战斗中一般不会出现灵压不足的情况,同时生命力极其强大(漫画本身也印证了这一点),没有人会认为山老爷子100点的鬼道-灵压值和涅茧利100点的鬼道-灵压值是一个档次的吧?灵压强度会影响鬼道的效果这是一定的,所以用鬼道-灵压值这样的杂糅属性来描述鬼道战法的评分是合理的,但是用鬼道-灵压值来描述灵压,就不合理了,更木剑八的评分过低的原因之一就在于此。
要体现出这种区别,就需要重新建立队长们的灵压值,从实战的表现中为众位队长的灵压值进行一次估值,结合官方给出的灵压-鬼道值(对于会使用鬼道的队长来说,该值可以部分体现灵压的数值),在赋值的时候没有队长的灵压低于80(灵压强度是死神实力的第一道标杆,能够成为队长级的死神,其灵压水平都不会弱)
第一档:
山本元柳斋:100(绝对破表了,但是为了计算上的均衡,100封顶)
卯之花烈:100(超级奶妈,100不解释)
蓝染忽右介:100(舍弃吟唱的鬼道都有那种威力,灵压就不用质疑了)
浮竹十四郎:90(尽管体况的恶化会影响灵压的稳定性,但是峰值不变)
京月春水:90(百年队长)
朽木白哉:90(朽木家史上最强,灵子体强度佳)
市丸银:80(官方给的数据很平均,赋予银80点均值)
日番谷冬狮郎:80(拖入与3刃的车轮战后,灵压不足以支持开两次大招)
东仙要:80(战例不够丰富,不计虚化的影响,赋值80)
狛村左阵:90(可以长时间的维持卍解状态,灵子体强度佳,大狗很耐揍,所以经常被虐)
碎蜂:80(战2刃勉强使用两次卍解,考虑到之前的损耗,灵压尚可)
更木剑八:100(这也是个破表的货)
涅茧利:80(涅茧利的特殊才能使得灵压对他的攻防影响要弱于其他队长)
于是新的七项属性为:
攻、防、行、鬼、知、体、灵
2、属性体现单一
首先是攻击属性
碎蜂的始解二击必杀可以秒掉一般的灵子体(融合了崩玉的蓝染纯属意外),卍解的威力也有秒杀一般灵子体的能力(拜勒岗可以腐化进攻,又是个意外。。。。),而碎蜂的攻击定位在80,柏村的却为100,唯一的解释是这部官方人设没有对之后的剧情加以囊括(雀蜂雷公鞭的威力才止80么?),同时忽略了人物的斩魄刀能力(二击必杀要么致死,要么无效),只是给出了人物的单体物理伤害,通俗的说就是某种形式的平砍(柏村的始解和卍解都属于一种强化的平砍)。。。。。
那么有没有可能官方给出的攻击力包括了鬼道攻击呢?不然卯之花队长高达100的攻击如何解释?卯之花的鬼道-灵压值高达100,然而同样为100的京月春水,其攻击属性只达到了90,涅茧利则只有70,所以我认为,官方对于攻这项属性的界定应该只是物理形式的斩击威力,那么卯之花队长具备这么高的物理攻击力么?别的不知道,反正人物设定图中,她的特技为“剑道”。。。。。。
同理,涅茧利的始解可以给人注毒,卍解也可以提供大范围的毒气杀伤,一般的灵子体(什么是一般的灵子体?就是除开那些屈指可数的变态后剩下的正常角色。。。。)面对这样的攻击只有死路一条,从涅茧利进攻的绝对值上看,给他100分也不为过,注意这跟老头那动辄毁天灭地的100攻还是有差距的,然而破表的数据是无法在计算中体现的,攻击的性质也是如此。
死神的攻击有这么几种:
也许碎蜂队长同时掌握了斩术(某种形式的平砍),鬼道以及白打技巧,然而其最具杀伤力的手段在一般状态下还是她自己斩魄刀的能力,所以单纯用斩术(某种形式的平砍)的威力来衡量队长的真实攻击力是不行的。
再来就是防御,所有队长中只有柏村和总队长的防御到达了100,那么这两个100是一个水准的么?蓝染吃了总队长一记96号的破道,只是轻度烧伤,而柏村被蓝染秒扔的黑棺打倒,这说明柏村和总队长的灵子体强度有很大的差异,这里只能用灵压来描述这种差异了,表中,柏村灵压90,总队长100,其实相差绝对不止10点,但是为了统一范围,老头只能委屈一下了,说柏村防御高不假,柏村的卍解以巨化的形态来增加攻击力,但是代价就是天谴明王速度很慢,体型巨大,几乎闪避不了攻击,这种卍解对于使用者的天然要求就是防高,不过这都只是被动的,在战斗中还存在主动的免伤行为,比如闪避、格挡、抵消等等,天谴明王一旦发动,就跟闪避这种动作无缘了,明王所受的损伤会全部算到柏村的灵子体上,所以柏村的被动防御高,并不代表他的防御质量会优于其他队长。
简单的看单项数据和总和数据,而不考虑斩魄刀的能力和队长的主观能动性,这样的对比无法反映队长静态实力的全貌。(而想描述动态实力可以说是不可能的)
二、数值的解释和相互作用
1、行属性
顾名思义,就是步法的速度,这将影响物理攻击的有效程度,还有鬼道的命中,目前还没出现过那种可以跟踪制导的鬼道,所以没有步法的跟进,鬼道的效用也会下降。
2、知属性
对对手能力的判断,以及对手动作的预判,这些都将影响攻防的效果。玄钵所想到的杀死拜勒岗的方法,就是“知”属性最好的体现。
3、鬼道-灵压属性
后面简称鬼属性,是综合一个人灵压强度与鬼道能力的数值,用它来描述队长们的鬼道能力。
4、体属性
影响灵子体疲劳状态的出现速度和疲劳程度,受伤会导致疲劳加快,长时间战斗则会使人在攻防两端的状态下降。
5、灵属性
灵压强度,影响灵子体对于伤害的被动抵御程度以及鬼道和斩魄刀技能的威力。
6、防属性
对于伤害的常规减免手段(常规手段,就是说像京月春水用“不精独乐”去抵消群狼的爆炸攻击的主动防御手段无法体现在计算中),包括闪避、预判等,闪避体现在“行”,预判体现在“知”,被动免伤体现在“灵”。
7、攻击属性
如前所述,攻击包含了斩魄刀、白打和鬼道,队长的攻击力峰值应该取自于这三项中最高的一项,而三种作战方式的均值体现队长进攻手段的丰富程度,也就是适应战局的能力,如果对战7刃的白哉不会鬼道,那该有多悲剧?如果对战汪达怀斯的总队长不会白打那该有多乏味?另外,攻击的有效性还取决于其他的数值,首先是 “行”属性,一般情况下如果动作比对方慢,斩术与白打的效果肯定会打折扣,其次是“知”属性,观察对手的招式和行动有利于把握攻击发动的时机。
体现某数据与某数据相关性的方法:
将相关能力值换算成百分比,再与原值相乘
举例,实际防御值与“知”“行”“灵”“体”四项数值相关,以白哉为例,白哉的知属性为90点,则“知属性影响”=90/100*100%=0.9,那么白哉的真实防御值应该为:
基础防御*知属性影响*行属性影响*灵属性影响=80*0.9*0.9*0.9=58.3
再考虑到长时间战斗引起的灵子体疲劳,还需要乘以“体属性影响”,则疲劳状态下的白哉其防御数值为:
58.3*0.7=41
8、引入的新数值(为估计值)
白打值:在表格名单中估计只有总队长、白哉和碎蜂会使用,设总队长和夜一一流的白打水准为100,所以给碎蜂的白打值设定为80,白哉设定为70,(白哉师从夜一,白打应该是会的,但技巧应该不如碎蜂纯熟),其他队长没用过,也没有显现过学过白打的可能性,在此一律视为不会白打。
斩魄刀攻击值:以队长所能呈现的攻击的最高形式计算,除特殊情况外,能秒人的一概记为100,根据斩魄刀的能力修正各项数值对威力产生的影响。显然,没有展露斩魄刀完全实力的队长会吃亏。
三、静态数值以及其计算公式
1、极战攻击力(队长能够展现的最高攻击形式,比如日番谷队长将以冰天百华葬来作为计算标准,并且修正这一招式带来的各项数值的校准,同时不考虑疲劳因素)
极战攻击力=最高攻击力*知影响*行影响
2、平均攻击力(综合白打、鬼道、斩术和斩魄刀能力这四项攻击力的平均值)
平均攻击力=[斩术(官方已给出)+白打+斩魄刀+鬼]/4
3、极战总值(在理想状态下,也就是队长可以凭其喜好采用最适合自己的战斗方式的前提下的状态总值)
极战总值=极战攻击力+防+行+鬼+智+体+灵
4、极战均值
极战均值=极战总值/7
5、常规总值(在一般状况下,队长可以不受明显限制的进行战斗)
常规总值=平均攻击力+防+行+鬼+智+体+灵
6、常规均值
常规均值=常规总值/7
7、疲劳总值(各项属性在乘以体属性影响后进行的加和)
疲劳总值=(平均攻击力+防+行+鬼+智+体+灵)*体属性影响
8、疲劳均值
疲劳均值=疲劳总值/7
9、攻防模式均值(只考虑极战状态下经过各因素影响后的攻防值的均值)
攻防模式均值=(极战状态攻击力+防)/2
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