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刀剑神域动画难做 作者称原创动画不容易

萝卜  2017-06-12 21:05:45  手机版

  近年来动画的数量比起以前多了不少,一季怎么也得40部以上。但是细心的小伙伴应该能发现原创动画越来越少,手游、轻小说改编的动画占了大头。本季度仅有《Re:CREATORS》《ID-0》《樱花任务》等几部原创。近日,《刀剑神域》作者川原砾对这种现象给出了简单的理由:风险大。

  动画公司制作出动画,但是凭借这部动画的获利却很少,因为版权和作品的二次使用权不在动画公司手上,无法通过贩卖周边获利。那么怎么才能够让版权落在动画公司手上呢?那就是由动画公司出钱来制作原创动画。川原砾表示轻小说业界的作品立项算是极小化了风险,他在刚开始在个人主页连载的时候,一看到读者的反应不好,或者自己觉得不行的时候曾经几度关闭过主页,这样就能使得金钱方面的损害几乎为零。这个暂且不论,从网络连载开始商业化、漫画化、动画化游戏化……展开的作品会经历多个阶段,每个阶段都会确认顾客的反应,换言之就是降低风险。但是即使在这种情况下,谁都无法肯定作品最后是否能够火起来。

  反过来说,动画制作公司在没有任何保证的情况下就突然制作电视动画,万一企划不顺利的话,带来的风险是无法估计的。考虑到这点,即使外人也能够明白,制作公司单独制作原创动作的企划就不是那么好立项。那么该怎么办呢?川原砾只能想出“由动画制作公司提供平台来出版贴上自家标签的轻小说(漫画)”的方法……写到这里的时候,川原砾就想到了已经有这么干的动画公司了。(企鹅娘:川原砾最后指的也许是京阿尼吧,它有自家的文库,可以选择动画化人气比较高的轻小说,这样风险更低,也能抓住版权。同时京阿尼也算是近年来赚钱比较多的制作公司之一。)

    

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