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弃宝之岛幕后制作

马红利  2012-06-01 15:14:19  手机版

  弃宝之岛幕后制作

  由古老民间故事引发的灵感

  每个人小时候都有属于自己的宝贝吧,而你的那些宝贝如今又在何处?

  踩着今年暑期档尾巴上映的动画《弃宝之岛:遥与魔法镜》讲述的是一个有那么点另类的寻宝故事,片中的所谓宝物正是被人忽略遗忘弃之不顾的东西。影片引领着人们去重温纯真的情怀,领悟真正的可贵。

  说来有趣,这部电影本身恰恰缘起自一件“弃宝”。四年前,富士台的某位制作人回老家探亲,偶然翻出了一本小时候常看的旧图画书。这是一本武藏野地方的民间故事集,其中记述了一则关于狐狸的传说:相传狐狸专门收集人们不再使用的旧东西,如果有人用鸡蛋供奉稻荷神祈愿能找回自己的东西,它们就会趁夜黑风高把东西还回去。这位时时在寻找电影素材的制作人由此获得了灵感,他决定要打造一部关于“弃宝”的动画电影。

  导演佐藤信介和编剧家安达宽高应制作人之邀成了最早的创意成员。佐藤信介在日本影坛中较为低调。94年他的处女作《寮内严肃》在匹亚电影节上夺魁,此后他每年都有新片问世,起初都是小众作品,后来才开始执导主流娱乐电影。值得注意的是,佐藤所有的电影都是自编自导的,他还为电影大作《县厅之星》、《春之雪》等写过剧本,是一位典型的“创作型”导演。此外,佐藤在动画方面也有一定的经验,曾执导过《三国无双》系列等热门游戏的开场动画。和他搭档的安达宽高其实就是著名的轻小说作家乙一,他讲故事的本事自然不用多说。

  这两位开始根据制作人提供的粗略大纲构思电影剧情。这个过程远比预想的要漫长。去神社采风、调查狐狸传说的各种资料……经过无数推敲之后,一个神奇的弃宝之岛与一段精彩纷呈的冒险成形了。

  具有日本特色的国产全CG动画

  富士电视台从数十年前就开始参与动画片制作,脍炙人口的《铁臂阿童木》就是该台的作品,不过动画片虽多,正式推出的动画电影则很少,在此之前,只有一部根据宫部美雪儿童文学改编的《勇者物语》。《弃宝之岛》正赶上富士台五十周年纪念,意义非同一般。制作方决定将这部并无游戏大作撑腰的原创动画打造成时髦的全CG作品。

  同样是台庆纪念作的真人电影《阿马尔菲:女神的报酬》不断宣传全意大利拍摄、全明星阵容,显得豪华大气、来势汹汹,而《弃宝之岛》却并不靠标榜先进的CG技术来制造话题、吸引眼球。制作人龟山千广强调,做全CG动画并不是目的,只是展现作品特色内容的手段而已。他说:“这不是为了宣扬集五十周年之大成,而是想把影片当成一个新的开始。这部作品根据民间故事改编,告诉大家要去珍惜,具有很浓的日本味道。影片将令人怀念的旧元素和新元素融为了一体。”

  这一理念集中体现在了主人公小遥的设计上。龟山制作人表示:“我希望小遥让人一看就觉得是可爱的日本女孩,不要和业界先锋皮克斯公司做出来的风格一样。比如,我特别在意小遥裙子的长度。必须短得刚刚好,想要走光又不走光的那种,带着日式动画特有的小色。”

  被富士台委以作画重任的是以《攻壳机动队》系列作品闻名于世的Production I.G,从设计分镜图到最终完成一共花了两年的时间。Production I.G甚至为影片专门开发了新软件,可以将手绘的2D画面贴到3DCG之上,以此来营造出与众不同的质感和效果。

  富士台虽然无意叫板作为市场主流的美国3DCG动画,也不打算与美轮美奂的《最终幻想7:降临之子》比肩,但他们显然对《弃宝之岛》充满了信心。这部纯日本制作的全CG动画有着旧赛璐璐动画的影子,这令数码构成的人物形象仿佛带上了体温。温暖的CG展开温暖的故事,给心灵一份质朴的感动。

    

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