死神世界观的详细解析
咏良 2018-04-18 15:23:51 手机版
死神是一部受到许多玩家喜爱的一部动漫,对于死神的世界观大家了解么?下面就是小编为大家整理的死神世界观的解析,希望对大家有所帮助!
<一>灵压
灵体(死神,虚)的战斗遵守灵子的物理属性,战斗力强的死神灵压极强,那么灵压是否等于灵子?回答是否定的,因为有的死神在发威时灵压高涨,接近无限,若灵子等于灵压则灵子被无故创造了无限,这不合灵子的平衡。所以灵压不等于灵子。但战斗过程中伤口处会留有攻击时残余的灵压(实际上是灵子),于是作出推测:灵压是灵体(死神,虚)内特殊的灵子结构运作(震动?)时产生的对周围灵子的扰动,个体之间由于灵子结构运作方式不一,所以产生的灵压能区别身份。伤口处残留的攻击灵压应该是受灵压扰动影响而产生相同扰动的灵子,这种残留灵压(以某种方式扰动的灵子)必定随时间流逝而变成普通灵子。基于以上推测可导出:灵体的灵子密度的高低、灵子结构运作(以某种方式)的强弱与产生灵压的大小均成正比。
<二>灵子与器子
灵子作为bleach最基本的一个概念被大家所熟悉,而后推出器子概念解释现世的组成,然而两者的关系却没有过多说明。那么只能结合剧情推测了。
(1)灵子与器子没有物理关系,两者能在同一时间占用同一空间,否则普通人就能触摸到死神。
(2)虚在现世能破坏房屋,则灵子对器子有力的作用,那么第一点被推翻。假设器子是灵子的容器,器子的容积是灵子体积的10000(假设)倍,此时普通人(器子中灵子极少)与普通死神在缓慢接触下较易重叠,因为器子基本是空的,缓慢接触使器子慢慢被填充。但是快速接触(攻击性接触)会使器子迅速被灵子填满并来不及释放灵子,最后器子被力推动,表现为虚能破坏建筑。
<三>灵子与器子(续)
器子是现世最小单位,器子以不同结构组成不同原子,原子构成现世,不同器子团(原子)容纳灵子时使得灵子在微观上组成不同灵子团,灵子团构成灵魂正如器子团(原子)构成实物。一般灵子体密度远低于器子体密度,所以重叠。
<四>灵子的平衡
(1)灵子平衡于尸魂界和现世。整需要死神引导才能去尸魂界,所以平衡过程中现世的灵子流向尸魂界是被动而非主动。
(2)灭却师会将虚消灭掉,使魂魄失衡,导致尸魂界向现世倾倒(流向现世),这种倾倒是由于密度失衡而导致灵子重新调整。
(3)无形帝国大量消灭虚时,尸魂界做出紧急应对措施,消灭了流魂街等量的魂魄,可见虚圈和尸魂界有某种平衡或者这种平衡借由现世产生。
(4)在尸魂界和现世的平衡中,虚圈的灵子浓度(以下称灵度)会随时间变大,加上地狱的灵度增加,虚圈和地狱的灵子均来自现世,若尸魂界和现世的灵子总量不变的话,那么要保持平衡的话尸魂界和现世的灵度会随时间变小。---------根据事物的发展规律,一切由灵子组成的尸魂界的发展肯定是伴随着尸魂界灵度的增加(尸魂界逐渐形成社会,社会逐渐发展壮大,这都需要灵子作为支撑),那么(4)的结论不对,所以其推导条件有误,所以尸魂界和现世灵度应该是不断变化的,而且这个变化应该是不断变大。
那么新灵子由什么产生呢?在此做一个大胆的假设:由器子组成的高等生物人类能够制造灵子,制造过程是新生命的诞生,婴儿随着脑部发育不断完善,智商渐渐增加(即有了灵性,所以叫灵长类动物嘛,哈哈),灵魂随之产生,死后魂魄却不灭,所以灵子被创造。死神所谓的维护灵子平衡实际上是为了保证尸魂界灵度的稳定增长,而灵子来自现世,所以现世的繁荣也就意味着尸魂界的繁荣(即人类和死神的利益一致)。虽然死神和灭却师都是以灵子为资源,但是比较下各自的发展手段,可以发现死神的更为高明。死神将灵魂(灵子)引至尸魂界(另一空间)谋求发展,而灭却师却以现世为根据地,直接将虚在现世打成灵子。这种做法会加速现世灵度的增长速度,从而给虚创造更好的成长空间(可以想想一下,如果长久下去,现世的灵度不就和虚圈差不多了),虚对灵子的贪婪被有利环境哺养后会对现世造成不可计量的毁坏。现世衰减了就会减少灵子的产生,死神的发展就受到影响。所以灭却师和死神不共戴天啊。
由(1)(2)看出,灵子在各界之间有两种流通,一是普通灵子的自由流通(受密度影响),二是灵体的流通(善灵去尸魂界,恶灵去地狱,来不及被净化的虚去虚圈),若如此则各界灵子的平衡应该只是普通灵子的流动平衡,那么(3)为何发生?现世产生的灵体都有去处(尸魂界,虚圈,地狱),那么现世的灵度在长时间内应该不会有太大增加,而尸魂界、虚圈的灵度增速大于现世。这种不对等的灵度增速难道对平衡没影响吗?灭却师若是将虚打成灵子,那么所在地灵度增加,这样应该不会影响平衡。因为各界灵度增速本就不同,灭却师的行为只是改变了各界的灵度增速(在现世杀掉虚则现世灵度增速变大,虚不能去虚圈则虚圈灵度增速减小)。所以灭却师把虚打成灵子的说法有误。若灭却师能将灵子消灭,则现世灵度增速不变(虚去虚圈和被消灭对现世意义相同),尸魂界灵度增速减小(死神失去部分可引导的虚),虚圈损失最大。尸魂界的利益只是稍微减小,现世利益不变。这样应该不至于让死神做出肃清灭却师的决定。可见灭却师对死神有更大危害。这种危害的查明只有从灭却师消灭虚的方法上突破了。
<五>灭却师的战斗方式
靠吸收灵子作战,灵压与死神相反,为负。灵压对周围灵子产生发散性扰动,负灵压则对周围灵子产生聚集。灭却师靠聚集的灵子制成武器(弓箭)。弓箭攻击能使灵体完全消失,则此弓箭组成结构有待研究。假设灭却师能用灵子制作出负灵子(相反的灵子),负灵子能中和灵子,最后两者消失。那么灭却师的战斗会使灵子减少。
<六>灵子的平衡(续)
现世的灵子在不断产生,各界也都打理着自己收割灵子的生意,可谓各得其利。而灭却师却骚扰了尸魂界的生意。灵界有今天这样的规模全是尸魂界打理得当的成果。尸魂界对于虚圈其实还是有包容的态度,只要不影响现世的和平,尸魂界也不干扰虚在自己的地方堕落迷失,因为灵子依旧是灵子(不会减少)。灭却师不仅使虚消失,还使大气中的普通灵子密度降低。短时间内杀掉大量虚会消耗大量普通灵子,瞬间形成的各界普通灵子密度差无法在短期内通过自由流动恢复平衡,持续存在的流动压力使两界崩溃。所以(2)(3)得以解释,灭却师和死神的对立也说得通。
<七>灵界
尸魂界保护现世,现世为尸魂界的发展提供灵子,用地狱隔离恶灵。这个体系较为稳定且符合可持续发展的科学观。灭却师的能力扰乱了尸魂界创造和管理的灵界体系,是为巨恶。灵王是灵界的王。灵界的z文c化中心是尸魂界,远离中心的地方享受不到尸魂界的安宁。行政中心是静灵庭。
灵王虽远离朝廷,但对灵界仍有绝对掌控权(通过某种手段)。对于尸魂界而言,其丰收的果实无非是现世来的灵子(灵魂),而灵王肯定会独占丰收果实的大部分以确保自己王的宝座不被动摇,剩下的部分果实留在尸魂界供这个文化中心发展。当然不是说灵王直接抓魂魄,那样的话尸魂界还能称为文化中心吗?应该是通过某种手段将灵子收刮进自己的口袋。蓝染对灵体的理解不同于主流思想,可能他本着人人平等的思想觉得灵子作为丰收果实不应该被管制,而应该你有我有全都有啊;又或者蓝大野心勃勃想谋权篡位;又或者……(自己去想吧)
浦原说灵王是楔子,失去楔子世界会崩塌,可能是因为灵子若不管制,尸魂界各势力为填满无止尽的贪婪便会战乱连连,灵界将混乱。灵王收入如此丰厚,为稳固地位就养了五个打手(零番队),五个打手各各NB啊!工资更是爽歪歪啊!一人一座城池啊!更加卖命保护灵王啊!在灵王统治的灵界系统内,灭却师受到强力排挤。两股势力的对立过程中主角一护诞生了!新品种诞生了!取个啥名呢?灭却神?一护的诞生使得因思想体系完全相冲突而撕破脸开打的两股势力产生了新的谈判空间。灵王表现出了对一护的兴趣,友哈亦想收拢一护,两种思想体系需要一护来选择,这对一护是一个极大的挑战!!一护的选择将决定着死神和灭却师的新关系,是继续强硬的对立(不是你死就是我活)?还是共同寻找新的合作方式?我更偏向于后者。因为新品种(一护)已经出来了,肯定不能让主角去死吧,所以今后将还会出现和一护同类的人。虽然和平共处的时代定会到来,但绝不会轻易到来,肯定是要经过一场血战来体现和平的来自不易,所以一护又有的忙了:副本、刷级、新技能。
<八>对一至七的总结
《bleach》所设置的问题探讨都比较深刻,其中由死神和灭却师自身技能设置不同而产生的思想冲突,进而演变成武力冲突,在冲突中引导大家寻找不同思想的和平相处方式。还有蓝大的叛变,大家随意发挥想象吧。
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