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cosplay服装设计的两大造型是怎样的

晓铧  2018-01-18 08:19:08  手机版

  Cosplay服装的造型可分为外造型和内造型,其外造型主要是指服装的轮廓剪影,内造型指服装内部的款式。下面我们一起来了解一下这其中的基本内容吧。

  cosplay服装设计的造型问题

  1.服装的外造型设计服装设计作为一门视觉艺术,外型轮廓能给人们深刻的印象,在cos服装整体设计中造型设计属于首要的地位。Cosplay服装的外轮廓剪影可归纳成A、H、X、Y四个基本型。在基本型基础上稍作变化修饰又可产生出多种的变化造型来,以A型为基础能变化出帐篷线、喇叭线等造型,对H、Y、X型进行修饰也能产生更富情趣的轮廓型。

  轮廓线的变化是流行款式演变的鲜明特。设计师应对型有敏锐的观察能力和分析能力,从而预测出或引导未来的流行趋势。纵然Cosplay服装的外造型千变万化,有点Cosplay服装还比较夸张,但都离不开人体的基本形态,决定外形线变化的主要部分是肩、腰和底边。例如腰部是服装造型中举足轻重的部位,其中腰部的松紧度和腰线的高低,是影响造型的主要因素。腰部从宽松到束紧的变化可以直接影响到服装造型从H型向X型的改变,H型自由简洁而X型纤细、窈窕。腰节线高度的不同变化可形成高腰式、中腰式、低腰式等服装,腰线的高低变化可直接改变服装的分割比例关系,表达出迥异的着装情趣。

  2.Cosplay服装的内造型设计服装的内造型设计主要包括:结构线、领型、袖型和零部件的设计。

  Cos服装不同于普通服装的结构线具有塑造服装外型,适合人体体型和方便加工的特点,在Cosplay服装结构设计中具有重要的意义,服装结构设计在一定意义上来说即是结构线的设计。

  Cos服装的结构线即是指体现在服装各个拼接部位,构成服装整体形态的线,主要包括省道线、褶裥和剪辑线及装饰线等。结构线不论繁简都可归纳为直线、弧线和曲线三种。由于cosser是由起伏不平的曲面组成的立体,因而要在平面的面料上表现出立体的效果,必须收去多余的部分,除了利用面料的可塑性对其进行湿热定型外,一般主要是通过省道与裥的设置来实现这一目的。省是缝合固定的,根据所设的不同的位置,分为胸省、腰省、肩省、后背省、臀位省等等。其中胸省是女式服装中最为关键而重要的因素。胸省根据款式的变化具有不同的形式,主要可用原型倾倒和剪开折叠两种方法将胸省进行转移。例如利用剪开折叠法先从收省的地方朝胸省剪开,以胸省点为圆点,在折叠腋下省的同时,省道就转移切开线的位置,完成了胸省的转移。

  裥是在静态时收扰,而在coser运动时张开,比省更富于变化和动感,裥的设计主要以装饰为主,一般有褶裥、细绉褶和自然褶三类。

  剪辑线的作用是从造型美出发,把衣服分割成几个部分,然后缝制成衣,以求适体美观。剪辑线可分为六种基本形式:垂直分割、水平分割、斜线分割、弧线分割、弧线的变化分割和非对称分割。

  Cosplay服装结构设计中根据不同的款式风格和体态特征,巧妙地运用省道褶裥和剪辑线,充分考虑内外结构线的统一与协调,才能使服装造型更为丰富多姿。

  Cos服装的结构设计中还包括领、袖的设计。衣领是服装上至关重要的一个部分,它不仅有功能性,而且具有装饰情趣,其构成因素主要有:领线形状,领座高低,翻折线的形态,领轮廓线的形状及领尖修饰等。领型是最富于变化的一个部件,主要有立领、褶领、平领和驳领四种类型。肩袖造型也是及其丰富的,其造型包括袖窿与袖子两个部分,常见的袖型可分为:插肩袖、装袖和连裁袖三类,领和袖的设计都要符合服装的整体形态及人的气质特征。服装结构中的零部件设计主要包括口袋设计、钮扣设计、装饰设计等,其中Cosplay装饰设计常用的装饰手法有绣花、镶、嵌、滚、荡、盘等。

  服装结构设计制图十点要求

  1,各结构部位的尺寸标准要准确、清晰、和谐、统一。

  2,图中线条的粗、细、曲直。重直相交必须呈90度角,曲直相交要吻合、顺畅,曲曲相交要圆顺,吻合不出“茬口”。

  3,各种制图数据,对衣料的缩水量、缝制工艺的缩水量,省、褶、裥安排的扩放量都要打足。

  4,经、纬、斜、条、格、光方向要标明确,标清楚。

  5,主、辅件、零部件要齐全、合理。

  6,净样变毛样的缝份、贴边等放量要准确,符合工艺规定。

  7,图样和成衣实物样的缩比,要按照1:400,1:500,1:600````````比例绘制,并标明图样比例。

  8,整个图样、图纸要正确、规范、清晰、干净、美观。

  9,制图尺寸单位一律用国家法定尺寸单位:CM(厘米),当然了有的厂也有用英寸的。

  10,制图的术语、符号要统一、标准。

    

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